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Justicia no busco para descartar mis hermanos. Yo sólo busco para liberarlos de sus cadenas. El Arquitecto Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins - El Despertar. Haga clic aquí para revelarlas. Justicia en posesión del cadáver de Justicia Kristoff se encontró por primera vez por el guarda-comandante en el Blackmarsh Undying después de que los guardas grises y se transportan a la de fundido al encontrar el cuerpo Kristoff s y ser atrapado por un darkspawn inteligente, el primero. La justicia es en medio de rally los espíritus del pueblo que fue abandonado y ahora están presos por la Baronesa. Justicia pide a los guardas de la ayuda en el ataque contra la baronesa. El Guardián-comandante puede rechazar o aceptar. Si se acepta, Justicia lleva a los aldeanos en la descomposición de las puertas de las mansiones y atacando a la baronesa. Si el Alcaide declina, Justicia no empuja el problema, pero si el lado Warden-comandante con la baronesa lugar, los espíritus aliados con la primera y amonesta a los guardas de su decisión. En cualquier caso, Justicia combate la baronesa en el balcón, mientras que los Vigilantes se enfrentan a la primera en el patio. Después de la pelea, la baronesa envía a todos de vuelta al mundo mortal mediante el uso de la Primera como fuente de energía, matándolo en el proceso. Justicia se encuentra alojada en el cuerpo Kristoffs y pide al Warden-comandante para obtener ayuda con matar a la baronesa una vez por todas. Esto ocurre independientemente de si o no el Alcaide-comandante manifiestamente desigual frente a la justicia en el fundido. Una vez que la Justicia se encuentra la baronesa, su conversación conduce a una pelea en la que la baronesa se convierte en un demonio, pero el orgullo es finalmente muerto. Después de la batalla, el guarda-Commander puede pedir Justicia para unirse a la fiesta. Al regresar a vigilias Keep. Kristoffs esposa, Aura. Justicia reconoce como su marido, y se da cuenta de que está muerto. Disgustado por lo que se hizo a su cuerpo, ella se escapa. Justicia da cuenta de que, intencional o no, la justicia ha hecho una gran injusticia Aura y pide la ayuda Warden-comandantes en la obtención de justicia para Kristoff y hacer las paces con Aura. Si el guarda-comandante acuerda una tregua con el arquitecto. Justicia se opondrá, pero será persuadido fácilmente si su aprobación del Warden-Commander es lo suficientemente alta y la materia con Kristoffs viuda se ha resuelto. De lo contrario Justicia se encenderá la Vigilantes y debe ser matado. A diferencia de los otros compañeros, la Justicia no se somete a la unión como su huésped ya es un Guardián. Nota Epílogo: En Despertar, diapositivas Epílogo también se ven afectados por si o no las misiones de compañía pertinentes se completaron y cómo compañeros alta aprobación se ha planteado. Si se deja de defender la Fortaleza, y el Guardián elige para salvar la ciudad de Amaranthine. Justicia va a luchar con valor, pero, antes de que suene la bocina de la victoria, una espada darkspawn quita la cabeza Kristoffs. No se sabe si el espíritu perece o simplemente se aleja. Al, esposa menos Kristoffs, Aura, es finalmente capaz de reclamar sus maridos cenizas. Si vigilias Mantener se guarda, Justicia sirve con la Orden desde hace muchos años, mantener el contacto con la esposa Kristoffs, Aura, durante su estancia. Sin embargo, finalmente, Aura informa que que ya no puede tolerar sus maridos cuerpo en descomposición. Justicia la despide, y Kristoffs cuerpo se deja caer al suelo. Donde el espíritu se va, nadie sabe. Si vigilias Mantener se guarda, y se completa jueces búsqueda, servirá la Orden desde hace muchos años, la lucha contra los bolsillos de resistencia engendros que aparecen en un solo día auras puerta sonriendo, y caer muerto. No se sabe si el espíritu completó su misión, o si murió o simplemente se pasa de nuevo en el fundido. Una vez que se puso fin a la amenaza de engendros, Justicia dejó a los guardas grises para dedicarse a otras injusticias. Años después apareció en la puerta de Kristoffs viuda y, sonriendo, simplemente cayó muerto. Aura, finalmente, tenía un cuerpo a llorar. Si el espíritu sigue vivo, no se ha mostrado. Si vigilias Mantenga no se guarda y Aura no visitados en Amaranthine, Justicia se interpondrá en las ruinas de vigilias seguir buscando en el sol y diciendo Ahora sé qué hacer. El fantasma luego desaparece dejando atrás el cuerpo putrefacto de Kristoff. Si no ha sido contratado, una figura misteriosa en una armadura guarda gris se observa ocasionalmente en el pantano, erigir lápidas en honor a los aldeanos de edad. Con el tiempo, esos avistamientos cesan. Editar regalos Justicia le gusta símbolos que recuerdan que del fundido, así como elementos que permiten conocer la vida Kristoffs. Hay hombres que abrazan el destino estos son los que cambian el mundo para siempre. Flemeth Este artículo contiene spoilers de Dragon Age II. Haga clic aquí para revelarlas. Justicia en plena posesión de Anders Independientemente de cómo terminó el conflicto Amaranthine, Anders finalmente fue reclutado en los Guardas y Justicia quedó atrapado en Kristoffs cadáver. Justicia instó a Anders a luchar por la libertad de los magos más activamente. Anders aceptó convertirse en jueces huésped humano para ayudar a su amigo, pero después Anderss ira reprimida deformado Justicia en un espíritu de venganza. Varios templarios y Vigilantes intentaron matar a Anders / Justicia, pero son muertos en el enfrentamiento que conduce Anders a huir a la seguridad relativa de Kirkwall en las Marcas Libres. Justicia tiende a hacerse cargo de Anders siempre se enoja con las injusticias cometidas con los magos y puede ser difícil de controlar Anders. Después de su fusión, mientras que en la Justicia de fundido es la fuerza de control dominante. Los jueces actitud hacia Hawke depende de si es amigo Anders Hawkes o rival. En el camino de amistad, Justicia llega a creer que Hawke es un partidario de ella y la campaña Anderss libertad para los magos y forma un respeto por ellos. En el camino rivalidad, sin embargo, la venganza lentamente comienza a resentirse de Hawke, viéndolos como haber cedido a la pereza y dispuesto a soportar por los magos como son torturados y asesinados. Este fuego lento explota resentimiento cuando Anders está casi convencido por Hawke a renunciar a su plan de venganza cuando se hace con el control, exigiendo que deje Hawke y declarando que Anders no tiene necesidad de ellos. Si Hawke romances Anders, independientemente de cuál es el camino que están con él, Justicia desaprueba Anderss creciente afecto por Hawke, viéndolo como una distracción de su compromiso con la liberación de los magos de acuerdo con Anders, este es uno de un pequeño número de cosas que en desacuerdo sobre. Si Anders es llevado junto a la ayuda Feynriel con sus terrores nocturnos. Justicia toma el control y se extraña de regresar al mundo de los sueños de esta manera, pero admite que se siente bien para respirar el aire del fundido de nuevo. Si Hawke escucha o intenta hacer un trato con el demonio perezoso letargo, Justicia se opondrá cada vez antes de volverse hostil, lo que resulta en la muerte Anderss en el fundido. Ninguno de los dos es en realidad muerto, sin embargo. Si Hawke no cumple con el acuerdo y le pregunta por qué Anders Justicia no podría haber jugado simplemente junto con él, Anders admite que un espíritu benigno es incapaz de mentir para mantener una estratagema, y la justicia no es una excepción. Si Hawke opta por matar a Anders, actualmente se desconoce lo que sucede a la Justicia. Misiones Editar Dragon Age: Origins - Awakening editar nota: Estos bonos no son acumulativos, es decir, la bonificación total es 6, no 13 puntos de diálogo Editar A continuación se presentan los puntos donde se puede iniciar un diálogo con la Justicia. En el PC, puede ser difícil encontrar el lugar correcto para hacer clic a la pestaña asegurarse de golpear y girar la cámara si es no dejar que se hace clic en él. Editar cita de Dragon Age: Origins - El Despertar Editar ¿Qué más soy yo si no es un buscador de la justicia Un mundo tan lleno de belleza que la belleza va por alto. (En cuanto al anillo Lyrium) De todas las cosas que he visto en este mundo, este es el más precioso. Voy a mantenerlo a mi lado como un recordatorio de que incluso en la desgracia, buena se puede encontrar. Estos Darkspawn son un cáncer en el corazón de este mundo. Un mundo gobernado por fin, estático e inmutable. Me gusta Que raro que los mortales a encontrar tantas diferencias a odiar cuando se tiene mucho en común. Dragon Age II Edición (Como venganza, a los templarios) Usted nunca va a tomar otro mago como lo llevaste (Como venganza) que van a morir tendré hasta el último templario de estos abusos Cada uno de ellos se sentirá jueces queman (Como venganza) Justicia . respuestas a nadie Diálogo Editar (Si Hawke convence a Anders a renunciar a su plan) Venganza. Deje Esto no es asunto Hawke. Esta es la decisión Anderss, no la tuya venganza. Soy Anders has dado en la pereza. Se podría estar tranquilos mientras los magos son secuestrados y torturados. Ir. Anders no tiene necesidad de vosotros. Notas Editar En Amaranthine. Si usted se acerca ya sea el gerente o Sorcha en la posada de la corona y León, se escuchará un diálogo único intercambiada entre ellos y Justicia, a la que ellos creen que es Kristoff. No busco para descartar mis hermanos. Yo sólo busco para liberarlos de sus cadenas. El Arquitecto Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins - El Despertar. Haga clic aquí para revelarlas. Si se alía con el arquitecto. y la justicia es en su partido, y no logran convencer a ella, se convertirá en hostil a su partido. Después de la muerte, es imposible dió todo su equipamiento. Sin embargo, hay un punto de guardado automático justo antes de este por lo que puede volver a cargarla en unequip jueces de engranajes para mantenerlo después, y hacer de la lucha más fácil si se sabe que no se le puede convencer a esto puede ser fácilmente afectada por la eliminación de cualquier equipamiento de resistencia mental, justicia tiene sobre. Errores editar la primera vez que la aprobación ganancias Guardián de Justicia, es posible que la calificación máxima y prevenir cualquier bono capacidad. Sigrun parece compartir el mismo error. xbox360 solución: A través de la conversación (s) traer jueces aprobación inferior al 90 - que debe activar la habilidad trama a pesar de que todavía suele aparecer en la pantalla de habilidad, se puede ver / comparar los jueces puntuación de constitución y observe que el bono es de allí. Luego, a través de regalos y / o conversaciones que puede máximo fuera de su aprobación de nuevo (o, al menos, conseguirlo superior al 90 otra vez). PC Es posible conseguir sólo el 5 aprobación de sus dones, incluso las personales. Velanna y Oghren parecen compartir el error con aumentos fijos de aprobación de 5 y 6 respectivamente. Con el fin de no obtener la aprobación de errores 100 con cualquiera de los personajes, lo que necesita hacer las misiones de orfandad tizón o misiones de mesa Chantry, que dar (des) la aprobación de un personaje, sólo después de que usted recluta ese carácter. Por ejemplo, si lo hace el de la búsqueda de madera viva que normalmente da -1 aprobación para Velanna antes de que realmente el reclutamiento de ella, que le conseguirá el error 100 con la aprobación Velanna. Lo mismo va para las misiones para los huérfanos del tizón. Si lo haces misiones que dan (des) la aprobación de Justicia o Sigrun antes de contratación de los mismos, que conducirán al error con ellos. (Probado en PC) PC Si equipa Justicia con cualquier equipo para la defensa (casco, armadura, etc.), y matar a la baronesa, el equipo va a desaparecer. Por ejemplo, si se equipa con el conjunto Sentinel que se encuentra en el Blackmarsh y matar a la baronesa, Justicia hablará con usted sin ella. Con el conjunto de Sentinel, el equipo podría volver a entrar en los cofres de hierro. (Probado en PC, simplemente con el conjunto de Sentinel y hay nuevas armas) PC Xbox 360 PS3 Cuando Kristoff se encontró por primera vez, es posible que va a estar vivo y de pie, mirando a su alrededor. La etiqueta encima de su cabeza dirá Kristoff, no Justicia. Si el jugador interactúa con Kristoff, el vídeo comenzará en la escena Kristoff será tirado en el suelo como debe ser. Lo que hace que este fallo es actualmente desconocido. Galería EditJustice (misión) Adquisición Editar Esta búsqueda está disponible después de completar la comprobación de Anders y dejando Darktown para cualquier otra ubicación. No está disponible si Hawke dijo Anders a desaparecer después de la disensión en la Ley 2. Tutorial Editar Anderss Clínica Editar viajes a Anderss Clinic en Darktown y hablar con Anders. Se informará a Hawke que ha encontrado una receta para una poción Tevinter que liberará Justicia de él sin dañar ninguno de los dos, pero necesita Hawkes ayuda para recoger los ingredientes. Si usted trae a lo largo de Sebastián, que hará un comentario gracioso. Además, si se selecciona la opción agresivo en el final de la conversación (¿Es eso. Todo), Anders inesperadamente se agrieta una broma en respuesta. Si se niega a ayudar, se ha completado la búsqueda. Darktown (Entrada alcantarillas) Editar El primero de los dos ingredientes, Sela Petrae. se encuentra en las alcantarillas de Darktown. Ir allí con o sin Anders (que aparecerá en la entrada y usted tendrá la opción de elegir los miembros del partido restantes). Editar las alcantarillas Si están ya sea un romance Fenris o Merrill en este punto Hawke va a participar en una breve conversación con Anders que sugieren que Hawke estar con alguien de mente más abierta. La pareja romántica comentará su pregunta si también son presentadas a lo largo. Usted tendrá que recoger cinco depósitos de Sela Petrae y en el camino interminables encontrar Lyrium contrabandistas, matones Carta y algunos apóstatas. También será capaz de encontrar una parte de El enigma de Kirkwall (para el logro Arqueólogo) cerca del pie de unas escaleras en la parte sur. Nota: Hay 4 trampas estándar (20 astucia para revelar / desarmar 100 XP cada uno) y uno en el pecho complejo (30 astucia para desbloquear 150 XP) en las alcantarillas. El Foso de Huesos (Drakestone Minas entrada) Editar Para continuar la búsqueda, la cabeza a las Minas Drakestone en el Foso de Huesos fuera de Kirkwall con o sin Anders (de nuevo, aparecerá en la entrada y usted tendrá la opción de elegir los miembros del partido restantes) . Drakestone Minas Editar Lucha de camino a las arañas venenosas. arañas corruptos. y una araña monstruosa para recoger cinco depósitos del segundo ingrediente, Drakestone. No se olvide de recoger la seta En lo profundo de la mina. Nota: Hay 7 trampas complejos (30 astucia para revelar / desarmar 150 XP cada uno) y uno en el pecho complejo (30 astucia para desbloquear 150 XP) en la mina. Anderss Clínica (con los ingredientes) Edith Head volver a la clínica y hablar con él una vez más. Él revelará que la poción era un ardid para obtener ayuda Hawkes y pedir un último favor: para distraer el Gran Clérigo en el Kirkwall Chantry por una razón desconocida. No importa lo que usted dice, Anders no revelará su plan. La Capilla Editar Ir a la Capilla y hablar con el Gran Clérigo Elthina sobre magos. Si Sebastián está contigo, va a dejar tan pronto como entras en la Capilla. Usted no será capaz de elegir todas las opciones de diálogo antes de Anders aparece a su lado que afirma haber sido en busca de Hawke en todas partes. Anderss Clínica Hawke Editar / Raíces Si no está Anderss 100 amigo, a hablar con él en la clínica o en el Anderss Hawke Raíces (si se movía en) para terminar la búsqueda. Él le dirá que el espíritu dentro de él es exultante. Él se niegan a explicar lo que sucedió en la Capilla, pero decir que la guerra va a suceder: el tiempo corre hacia abajo y que será la medianoche pronto. Si usted es Anderss 100 amigo, esta conversación no se disparará, la búsqueda se detendrá automáticamente y otra conversación durante la misión de seguimiento Cuestionando Creencias disparará su lugar. Notas Editar Después de Hawke se niega a reunir los ingredientes o para distraer Elthina, Hawke gana una opción especial en el diálogo con Elthina independientemente de Anderss puntuación de la amistad / rivalidad. Esta opción sólo está disponible antes de aceptar la Fe búsqueda. Siendo advertidos de que los apóstatas están conspirando contra la Capilla, Elthina responde que los magos le han amenazado antes y ella no va a sucumbir al miedo. Si Anders está en el grupo, Elthina lo menciona. Nota: La opción especial para advertir Elthina está disponible si se hace después de la Fe (PC 1.04). Si Hawke le ayuda con sus dos peticiones, entonces: Rivalidad - Hawke gana una opción especial en el diálogo con los Cullen. Siendo advertido de que Hawkes asociado está conspirando contra la Capilla, Cullen responde bien que él no necesita pedir el apóstata conocido Hawke está hablando y pasará sobre la advertencia (si Anders está en el grupo) o que él ya ha advertido tanto Meredith y Elthina sobre el rebelde Anders, y una fuerza será enviado a detenerlo pronto (si Anders no está en el grupo). Amistad - Hawke puedo advertir a nadie. Cuando Anders se encuentra con Hawke hablar con Elthina, ella dice que ella espera que encontró un bálsamo allí, un juego de palabras con su estar ahí para colocar una bomba. Las reacciones de compañía Editar aceptar la búsqueda a través de las respuestas cordiales / diplomáticos: Ponerse de acuerdo para ayudar a Anders entrar en la Capilla: negarse a ayudar a Anders entrar en la Capilla invisible que puede neto un Hablar masiva a Anders después de él para ayudar en la Capilla (éstos sólo se producen si Anders no está ya en 100 amistad; o rivalidad): resultado Editar Usted no va a ser testigo de los resultados de Anders intención hasta que la aventura principal. La última gota. donde se dará a conocer su plan final. Hacer esta búsqueda no se requiere para Anders a terminar yendo la ruta final en la historia. Puede dejar esta misión sólo sentado en su registro y la última gota todavía se abrirá con normalidad. Si usted ayudó a Anders, su escudo Renegades a colorear negro después de hablar con Anders, ya sea como parte de la búsqueda de Justicia (si no está su 100 amigo) o durante la misión de seguimiento Cuestionando Creencias (si usted es su 100 amigo). Si usted se negó a ayudar a Anders desde el principio o se negó a distraer al Gran Clérigo más tarde, no se puede hablar posteriormente a Anders y la armadura se mantiene igual y el diálogo con él va a ser un poco diferente en la última gota. Premia Editar 800 XP (en el acaparamiento de la quinta Sela Petrae en las alcantarillas Darktown) Una entrada códice que es parte de El enigma de Kirkwall se pueden encontrar en las alcantarillas Darktown 800 XP (en el acaparamiento de la quinta Drakestone en las minas Drakestone) Profundo Seta en la Drakestone Minas, en el lado norte de la primera sala por las escaleras de la entrada también hay que tener los ojos bien abiertos para un amuleto Juramento Guardianes y un cinturón Griffon-pluma en el Minas 1200 XP (finalización de misión si ayudas a Anders distraer Gran Clérigo Elthina en el Kirkwall Chantry también completar la misión de seguimiento Cuestionando creencias cuando hable con Anders en Anderss Clínica al mismo tiempo) errores modificar un icono para Hightown tendrá el marcador de la misión sobre ella, mientras que la búsqueda real tiene lugar en la Capilla. La búsqueda de señales de deformación y puede aparecer como sigue activo en el diario.

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